3)第八百九十七章 四个人的帮派,就我一个小弟?_游戏制作:从治愈玩家开始
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  了?

  张义看着手里面的喷漆心里面吐槽。

  随着任务的进行,很快张义也感受到了游戏的一些特色,首先就是游戏里面的NPC表现非常的真实,每个人都有各自的细节还有生活,但在智商上面还是有一点傻傻的。

  不过他倒是并没有感觉这种设计很怪,或者不好。

  因为难度更低了,而且玩起来也特别的爽快。

  尤其是开车的时候,一开始他还想着遵守交通规则,遇到红灯的时候停一停。

  但很快他就将这个想法抛之脑后了,有限制的玩哪有无限制的玩来得爽?

  开着车在街头横冲直撞,车子坏了直接再去抢一辆,唯一需要注意躲避通缉。

  而且跟《荒野大镖客:救赎》里面有赏金的设定不同,在《罪恶都市》里面只要躲避了通缉,就算跑到警员的跟前溜达一圈,对方都不会在意你。

  除非你非要凑到对方的跟前。

  此外游戏里的任务都分布在城市的各个角落,虽然目前的剧情是在接取。

  但任务地点还是相隔了不少的距离,在飙车或者开车赶路的时候,都不会是玩家一个人前往而是有一个同伴,路上相互聊天用以填补这段无聊的时光。

  而对话则就是交代游戏的背景,还有相关的人生经历,而且对话的台词也相当有意思。

  就是有一点口吐芬芳,出口成脏。

  动不动就要问候一下对方的家人,除此外还有一个最直接的感受,那就是海外人民的生活的确水生火热中啊!

  尤其是在卡尔帮斯威特准备去找回以前的帮派成员,却发现这些人一个个全部嗑药嗑废了,最后杀到了药头的老巢,看着对方那混乱的生活,直接让张义感慨万分。

  果然,还是国内好啊!

  但抛开这一切,张义也不得不说,那就是在《罪恶都市》这款游戏上面,星云游戏简直是完全放飞自我了。

  到目前他才体验了一小时多的内容,却已经涉及到街头帮派、枪击、等等一系列元素了。

  配合上《罪恶都市》现代化的背景,没有什么血浆飞溅的画面,可却带来了难以言喻的刺激感。

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