3)第八百七十六章 你说的是人话?_游戏制作:从治愈玩家开始
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  这样一想,这些个游戏的设计可太变态,太阴间了!

  再来想一想此前陈总开发的收获日,那活灵活现的抢劫玩法。

  得亏陈总成了游戏设计师,要不然对这社会简直是一点好处都没有啊!

  “所以杨部长,这一次主要是为了让我们在次时代VR的内容上面做文章?”陈旭朝着杨晨道。

  “没错,这一世代的寰宇VR虽然已经全面超过zeus的市场占有率,但还没有确定胜势,而这一次的次时代,新时代VR的成本我们已经降低下来了,完全能够做到平民化,这是确立新一轮行业规则的好机会。”杨晨表情变得严肃。

  陈旭了然。

  说白了很简单,无非就是确定市场的占有率,从而在规划游戏行业的规则。

  接下来陈旭跟其余设计师也是继续参观了一下新型VR的效果展现,对其性能跟特性也大概有个数了。

  关于市场还有安全这一块,不是他们设计师关心的,这一块游戏部有相当成熟的规划。

  对于他们来说,比较关键的是内容。

  而且这一次还有一些不同,那就是需要有明显的市场针对。

  题材、类型都需要为新VR护航。

  能参加这一次的设计师们也在进行激烈的讨论。

  “FPS、RPG还有APRG,无非是这最主流的三种类型。”

  “不一样,不一样,次时代的VR从刚刚体验的内容来看,很明显是注重沉浸代入感,类似最后生还者跟神秘海域这样的动作冒险,我觉得反而更优秀。”

  “还有题材,抛开类型,针对于不同的地区,这题材也有比较合适的方向。”

  “而且有一点很关键,那就是这一次算是ZZ任务吧?为了次时代的布局,审核方面会放松一些,可以大胆一些啊!”

  “想多了,我们跟普通设计师又不一样,现在的线已经算是底层了,再往下面突突,那我们就要被突突了。”

  “别说的那么吓人!是作品被突突,不是人被突突!”

  “对了,陈总你有什么想法?”

  一群设计师聚在一起谈论着相关的信息,谈着谈着话题就来到了陈旭的身上,毕竟这身份跟地位放在这。

  “我的想法?的确有一些,其实抛开游戏的类型,不管是FPS、RPG还是ARPG,我认为无非就是两个方向。”陈旭听着沉吟了一下说道。

  “第一个方是游戏性,而所谓的游戏性无非就是以收集、养成等延伸出的各种玩法系统,不管是动作游戏还是FPS游戏又或者ARPG都逃不了这收集跟养成两个要素,就如同造房子的地基一样,这两个点就是根!”

  “第二个方向那就是剧情上带来的体验,这个就不用多说了。”

  “就次时代前期的表现来看,侧重剧情的内容,显然效果会更加出色。”

  在场的众人也是若有所思,

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