2)第四百一十九章 最后一个神庙,打完我就去睡!(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  各种各样的小细节,还有小技巧,以及隐藏在初始台地的隐藏点,让许多玩过的玩家都有一种感觉,怎么感觉有挖掘不完的东西啊!

  例如很多玩家已经出了初始台地,但却根本不清楚竟然有呀哈哈这种生物。

  还有单纯靠着吃东西上了雪山的玩家,同样不知道还有防寒服跟烹饪后加buff食物。

  有的玩家也是才刚刚发现这游戏里面的盾牌,竟然还能够当成滑板来玩。

  至于那些没有玩过的玩家,看着这些视频就更震撼了。

  因为光是看的话就感觉这款游戏好像很好玩,游戏性爆炸了啊!

  虽然说游戏机的机能限制。

  让《塞尔达传说:旷野之息》的视觉表现,肯定没有《荒野大镖客:救赎》这样的游戏强悍。

  可非写实的动画风,却很容易让人忽略这一点,更多的将注意力转移到游戏性上。

  而且通过视频,很多玩家也发现。

  其实《塞尔达传说:旷野之息》的细节也并不少。

  例如天空中下起了雨,村庄还有野外偶然遇到的人都会用手遮住头,前往屋子或者其他能避雨的地方。

  游戏里面的怪物也是会相互的提醒,而不是单一的仇恨机制能够让玩家一个个钓鱼。

  当然除了这些,《塞尔达传说:旷野之息》中最让人惊叹的就是环境互动的机制了。

  在雷雨天气的情况下,如果玩家控制着林克背着一把金属大剑在旷野上面瞎逼跑,那么小心一道金黄色的闪电从天而降教你做人吧。

  当天空

  中有流星滑落的时候朝着流星坠落的方向跑去,真的能够找到那颗坠落的流星。

  位于阳光下暴晒会让林克流汗,而进入到树荫下后,林克就会很舒服的喘口气。

  怪物也会进行休息,而休息的时候,它们也会将武器放到旁边。

  更别说配合着不同能力,让游戏的玩法充满了无穷的变化,让人们又联想到了《我的世界》。

  限制玩法的不是游戏,而是玩家的想象力。

  光是看都已经感觉到这么好玩了。

  那如果自己玩,那该有多好玩?

  很多还没买sitch跟游戏的玩家,都是生出了这样的想法。

  口袋里的钱包,不知不觉已经有一双小手

  至于有多好玩?很多正在游玩的玩家,只能说这游戏可怕了!

  时间不知不觉就偷偷溜走了。

  晚上,回到家里面的宋仁缩在被窝里面打着sitch。

  天气已经有一些冷了,这种天盖着厚被子,整个人缩在被窝中只露出一条小缝,然后打着sitch简直是舒服的不行。

  “再玩一会儿就睡觉,把前面的那个神庙给通了,我就睡!最后一个神庙了。”

  看着sitch上面显示的时间——11点30,宋仁深深吸了口气。

  虽然明天他不用去公司,但良好的作息习惯不能变,他要早睡早起。

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