2)第三百二十五章 王鱼行动的加入(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  旭这边也放出了一个视频。

  暴风夜雨中,一艘货轮上,一群全副武装的特种部队潜入到甲板上干掉各种敌人。

  不过吸引了玩家的倒并不是游戏的玩法,因为时间实在是太多了。

  从空中降落到甲板,总共才二十秒钟左右。

  真正让玩家感觉到震撼的点,那就是画面实在是太过于出色了。

  光影c雨水c超级高清的纹理,简直跟cg一样。

  原本很多玩家在看过《暴风行动》的演示后,都是惊叹于新时代ze平台的强大机能。

  可看过《使命召唤:现代战争》的这简单二十秒演示后。

  所有玩家都懵了。

  “卧槽,这个画面直接把暴风行动爆了啊!”

  “如果不是知道陈旭不会玩缩水,预告骗这种东西,我一定以为这特么就是cg!”

  “我的天!这特么也太震撼了,难道说寰宇的机能比ze强大这么多!?”

  很多玩家都是一阵惊叹。

  包括一直有关注的游戏业界设计师看到这一幕,同样也是惊了一下。

  毕竟其中的差距太明显了。

  而对于他们这些游戏设计师来说,ze跟寰宇的性能,他们都研究过。

  基本上差不了太多。

  所以也很清楚《使命召唤:现

  代战争》这个画面到底意味着什么。

  不过在短暂的惊讶过后,霍华德华沙跟业内的游戏设计师,基本上也弄明白了星云游戏到底是如何做到的。

  无非就是集中主机的性能,进行线程关卡的制作。

  但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况。

  如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了。

  这种程度的机能集中,虽然新版vr所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少也要拥有20~30秒左右的读条时间,这种情况下在切换关卡地图的时候,玩家的体验也会被割裂。

  所以星云游戏这是牺牲了玩家的流畅度,提升了画面表现力?

  很多业界设计师也是恍然大悟。

  至于此时此刻的陈旭,正在进行游戏的内容测试。

  游戏中的陈旭正趴在地上,疯狂的扫射着四面八方的敌人。

  子弹击打在土地上,将青草击碎,同时带起飞溅的泥土。

  血液将泥土跟绿草染红。

  枪支架在土地上,则会留下一个浅浅的凹坑。

  这是游戏中的一个关卡,而陈旭在游戏里面扮演的是普莱斯队长。

  前世原版游戏中,玩家能够扮演普莱斯的关卡只有两个。

  一个是回忆的关卡,非常经典的狙击关:双狙往事。

  还有就是游戏大结局的一关。

  不过相较于游戏中,其实还是有一个坑的。

  前世动视属于挖了坑,但自己不填。

  倒是有狂热的粉丝玩家拍摄了一个微电影,用来补全这一段的剧情,并且受到了官方的高度认可,直接表示拍的不错,就当我们的正式剧情了。

  石首鱼行动,或者说王鱼行动。

  所以在游戏中,陈旭也是正式将其加入了进去。

  作为第一部最后的彩蛋内容。

  至于为什么放在第一部的最后。

  因为从时间上正好能够跟第二部对的上。

  第二就是游戏采用三部曲的模式,其中第二部的谢菲尔德与第三部的马卡洛夫,其实都是联系在一起的,而且时间线都是接着的。

  只有第一部被分割了开来,这不得弄点吸引锚,将玩家勾住?

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