2)第一百七十一章 心若在,梦就在!(六更,求订阅、月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  动的心情进入游戏。

  但下一刻出现的画面,却让他以及现场的玩家愣住了。

  地面上一块块零碎的石头,同时还有一个深黑色如同罐子一样的东西,旁边放了把大锤。

  随后罐子不断的晃动,从里面钻出来了一个人。

  留着小胡子的光头硬汉,只露出上半身全是肌肉。

  同时他用双手握住了大锤。

  造型跟展会外的宋仁差不多。

  ‘这一趟旅程,太过于艰难了,你是不可能攀登到顶峰的,还是放弃吧!’

  这时候一个卡通版的小老头从地里面钻了出来,说着抱怨的话,就如同黑魂中的灰心哥一样。

  同时游戏也显示出了操作界面。

  正常游玩只需要用鼠标就好了,而现在的话手里的锤子取代了鼠标。

  但这游戏未免太简陋了吧!?

  展会外围观的玩家,都是在心里吐槽。

  不过却也没说什么,毕竟陈旭就是独立游戏起家。

  相较于《黑暗之魂》跟《双人成行》,之前陈旭的游戏在画面上不也都没啥特别的么?

  宋仁尝试挥动手中的锤子,因为是充气的里面只是安装了体感感应装置所以并不重,而且沙发这边的话是特质的坐着很舒服,而且双手也腾出来了很大的空间可以抡锤子。

  随着手中的锤子轮动,宋仁只见游戏里的壮汉也开始挥动锤子。

  玩法并不困难,就是抡锤子,然后进行前后上下的移动。

  但这个游戏好怪啊!

  不仅仅是宋仁,围观的玩家们都是产生了这个想法。

  整个游戏的目标就是十分明确,用锤子爬山。

  而且操作模式的话就是挥动手中的锤子。

  只不过相较于旁边观看的玩家,正在体验的宋仁很快就感觉到有一点不一样了。

  那就是这游戏还真的有一点难度。

  挥动手里的锤子然后前进,这听上去好像很简单。

  可是真正自己上手操作,他就感觉不是想的那么简单了。

  尤其是面前的第一棵树,需要用锤子勾住大树的枝干然后一点点的翻过去。

  但游戏里面的锤子受力点,实在是太灵活了。

  移动的幅度大小,都会在游戏里面反馈出来。

  例如挥舞锤子让游戏里的大锤狠狠的砸在地上,借助反弹的力能让角色产生一个类似跳跃的动作。

  又或者钩在树干的边缘,然后狠狠一拉同样也能够翻过去。

  不过知道归知道,但真正操作的时候,锤子完全不听使唤。

  手中的锤子各种挥舞,但就是卡在这个树这边过不去。

  另外三个正在体验的玩家,基本上也跟宋仁一样。

  而外面观看的玩家,很多则是有一点乐了。

  因为几乎是COS一样的坐在水缸造型的沙发里,然后恢复着锤子控制器,偏偏游戏里的角色一点都过不去,这样子还真的十分具有喜感。

  “这老哥卡在这两分钟了啊!”

  “其他人也都卡在这了,好

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