2)第一百二十二章 怀疑人生的玩家们_游戏制作:从治愈玩家开始
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  都是未知。

  当然这些‘老’玩家们也会主动的留下谏言。

  只不过其中有真有假就是了。

  例如在宝箱房这边,就会有之前吃过亏的玩家留下了一个提示【谨防宝箱】,看到这个提示后面的玩家就会对里面的宝箱有一丝警惕。

  可也有玩家会比较坏的留下一个模棱两可的提示,例如【宝箱里有大宝贝】。

  虽说谏言有一个点赞跟点踩的功能,但有时候并没有多少卵用。

  对于这种提示,一些性子急没有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。

  而从另一面来说,谏言系统也是让很多玩家在黑魂中坚持下来的主要原因之一。

  因为从这上面他们能够知道,在这个世界里不只是自己一个人不断受苦。

  这也算是人的一个特质了,你自己一个人吃苦,那承受能力就会大大降低,感觉到很孤独。

  可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且还有比你更惨的。

  那反而可以坚持下去了。

  当然除了让自己的心灵有所慰藉,该吃的苦头是一个都少不了。

  在游戏里你觉得能打的过的怪,你不一定能打的过。

  你觉得你打不过的怪,那你肯定打不过。

  此外在游戏中最让玩家感觉到崩溃的地方。

  那就是前脚好不容易打死的怪,只要在篝火这边传送或者休息一下就全部刷

  新了。

  还有身上的魂,也就是所谓的货币跟经验。

  在其他arpg游戏里面的好东西,到了《黑暗之魂》这边很多玩家感觉就成为负担了。

  当身上有一波魂数量比较可观,但是又不满足升级的条件。

  这时候就感觉是沉重的负担了。

  因为死亡后会全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!

  很多玩家在洛斯里克遭遇到了惨痛的肉体与心灵打击之后,都会返回传火祭祀场欣赏一下防火女小姐姐的身材,并幻想着金属面罩后的绝美容颜。

  听着游戏中防火女那温柔的台词,传火的动力一下就来了。

  唯一让玩家不爽的点,那就是这传火祭祀场外有一个隔壁老王打刀哥。

  而且传火祭祀上里还有个蹲在楼梯旁,天天传播负面能量的灰心哥。

  于是个别玩家被虐的情绪爆炸,看见还在散播负面思想的灰心哥上去就是两刀。

  不传火就不传火,天天散播什么负面思想!

  外面拿着打刀的隔壁老王他打不过,你这个灰心哥还收拾不了?

  三刀下去变成敌对状态于是玩家们发现,这特喵的还真收拾不了。

  翻滚c喝原素瓶c盾反,这灰心哥可谓是样样精通。

  看着懵逼的玩家,那边的灰心哥也是露出狰狞的笑容:听说你叫我灰心哥是吧?今天我就让你知道灰心哥其实还有另外一种解析的意思!

  而且一旦敌对之后,玩家甚至连悔改的机会都没有,只要在传火祭祀场里出现就被追

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