个字母,河道蟹,蛤蟆,三狼和F6,一共需要8个字母。这样就是22个字母,剩下4个字母需要作为临时战术变化,我们想了很久,一个主要战术配有3个辅助战术应该是够的。”
白峰想了一下,才说:“这种指挥方法是很不错的,但是目前有很大的缺陷。这样的情况下,说实在的还不如直接沟通来的快。而且,这些地点的意思呢?是进攻,防守?还是蹲守?所以我建议,不要放弃鼠标,鼠标再怎么样,也不会浪费太多的操作。字母指挥可以集中在团战的时候运用。团战发生在几秒之间,所以,只要团战的这段时间,能够掌握好,进攻,撤退,集火,换位,强杀,风筝等等这些就好了。平时的战术就像你们说的那样,4个字母就足够了。一般情况下确实是主战术加上三个做有的辅助战术。就算是辅助战术多出来一个,也不会用的太多次,除非是直接换掉了。”
白峰等了等,继续说:“我认为,除了团战以外,还有重要的就是调度!这是战术中非常重要的。现在的比赛你们也应该明白的。上线不换线,然后首先杀人拿塔,最好是拿到龙然后可以换线,上下对调,再拿塔。再换线中路。这样一来,大家都是在玩运营,当玩运营的时候,竞技的很多东西就体现不出来了。一旦进入到运营节奏,阵容的优势就会凸显出来。但是竞技游戏首先就没有公平可言,只有相对公平。其次英雄之间的克制性就会被最大化。于此同时,结局就显而易见了,没有太大的意外性。操作和战术都被弱化,可操作性和观赏性下降,再下降。那么电子竞技的意义何在呢?”
白峰越说越激昂:“竞技,竞技比赛最大的魅力是竞赛结果的不确定性。但是后来,竞技比赛开始追求胜负、公开挑战极限、在规定的时间内能及时看到结果。这样的比赛形式之下,竞技就变成了更快、更高、更强,开始挑战人类本身的极限。电子竞技的出现,反倒是弥补了常规竞技在这一块丢失的东西,就是不确定性。可惜的是,现在大似乎都懒得去开发战术,以结果为导向的前提下,电子竞技也变成了纯粹的技术比拼。战术型选手越来越少就是这个原因。也是我自己作为一个战术型选手的悲哀吧,总之,技术再高,也是有极限的。技能甩的快秒,再快秒,然后呢?每一个秒锁付出的代价绝对不是简单的练习而已,就算是再快秒,那么一个英雄在两个英雄的围攻下还能活下来吗?如果可以,三个呢?四个呢?五个呢?所以,极限是有的。战术才是可以长久发展的路。对吗?”
“......”
“曾几何时,电子竞技不被认可的时候。前辈们在昏暗、潮湿的地下室训练,面对着的
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