2)第89章 学习中的韩棋_游戏开发救世主
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  习。

  近段时间,韩棋差不多玩了十款赛博星的一二线射击游戏。

  既包括第一人称射击,也包括第三人称射击。

  其中大部分,都是单人过关类型的游戏。

  即使是赛博星的拉跨游戏,韩棋也能从中得到一些游戏乐趣。

  但总体而言,这些游戏真的是令人一言难尽。

  赛博星的游戏,是真的不太行啊!

  客观的说,赛博星的游戏,特别是一二线的大厂游戏,画面都没的说。

  很棒。

  比起地球上的游戏,画面确实是超越了不止一个档次。

  至于射击游戏的手感。

  只能说,有的游戏射击手感还行。

  有的,则是一言难尽。

  关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。

  作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。

  那问题可就大发了。

  作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。

  这本身就已经很拉了。

  还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。

  令韩棋忍不住想打人。

  比如有一款名叫《越过生死线》的游戏。

  设定是企业战争期间,一位通讯兵护送宝贵资料,前往“正义”的一方。

  在两军交火的阵地之间,想要越过去,这就是游戏名字的由来。

  本来这种题材,还算可以。

  但游戏的实况是怎么样呢?

  首先,《越过生死线》的枪械模型做得很好。

  射击起来也很带劲。

  但一换弹,就拉了胯。

  换弹流程十分的缓慢,而且还出现了大规模的恶性显示BUG。

  同时换弹的手感,也十分的迟钝,没有那种换了一满仓子弹的特有打击感。

  这其实是一个小问题,也不难。

  但《越过生死线》的开发商,就是做得这样差距,你说气不气?

  换弹拉跨也不是什么大问题。

  最令韩棋想吐槽的,是游戏流程。

  这简直就是把30分钟的游戏关卡,硬生生的拉到5小时。

  然后就完事了。

  本来韩棋以为,《越过生死线》的游戏剧情,会围绕着送货这一点。

  前前后后,都进行精彩的斗智斗勇的展开。

  结果游戏的过程,竟然就是只有一条!

  玩家操控主角,从南边阵地的角落出发,穿越枪林弹雨的战场。

  沿途躲避枪击、炮火、轰炸,干掉遇到的敌人,最终顺利抵达北边阵地的角落。

  将宝贵的资料,送到接头人的手上。

  接头人会对玩家行一个标准的军礼,说玩家完成了一项了不起的任务。

  而游戏,也就此结束。

  一款售价368的游戏,游戏的全过程就这一点内容,实在是坑爹的很。

  但这,却是赛博星游戏的常态。

  还有一款叫做《鱼人崛起》的游戏,主角是一名鱼人,面对人类的压榨,率部众进行绝望的反抗。

  这游戏的剧情背景设定,是很

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