能量水晶的加成?
难怪,这的确称得上是质变了。也不知道十颗水晶归于一人,最终会发生何种异像。
穿过传送阵,早已离开的老瞎眼等人正翘首以盼。众人寒暄一番,随即交付任务,原地解散。
此战,游勇最终获取一项天赋,两件紫装,以及一名强力伙伴。虽说前期吃了不少苦,但所得到的回报,几乎抵得上数月的努力。
说实在的,最后的战斗过于轻松了。以至于一身装备,完全没机会发挥作用。
异境旅者(天赋)(被动)
效果:非易星范围地图内,全属性攻击提升10%,全属性防御提升10%
痛苦项圈(史诗)(项链)(绑定)
物理伤害:较强
能量伤害:较强
精神伤害:较强
特效:击中目标时,使其遭受难以言喻的苦楚
固有:装备时永不破损
仇恨之刺(史诗)(钉饰)(绑定)
物理伤害:较强
能量伤害:较强
精神伤害:较强
特效:被攻击时,20%几率释放半径100米的“至敌结界”,持续20秒。结界存在期间,该特效不可重复触发。其内非玩家目标,每秒有10%几率获得“狂乱”,无差别攻击任意目标,该效果将持续至结界消散
固有:装备时永不破损
虽说任务给了个天赋,但从其属性来看,除非回到“禁锢之地”,再次挑战十魔神,否则现阶段基本派不上用场。
但不可否认的是,未来的天赋栏中,应该会有其一席之地。种种趋势已表明,游戏内容极有可能向外太空扩展。更何况,还有那些小世界,理论上应该也不属于易星地图。
狂怒之链是游勇继大金棍子后获得的第二件紫装,其概率再次攻击的特效不容小觑。与常文远一战中,最后的棍击正是由于触发该效果,才能有效破除对方防御。当然,最后依然未能胜便是了。
相比之下,新获得的痛苦项圈,特效描述实在过于笼统。估计应与自己在结界中经历的苦痛差不多,倒是可以先试试究竟是否实用。毕竟,它不需要依赖概率触发。
只是,其造型过于复古。皮带扣上布满明晃晃的尖刺,系在脖子上,说不出的难受。左右摇晃脑袋,都怕扎着自己。
最后的仇恨之刺,倒是有点意思。
原本的“以神之名”,目前的描述为“已损毁”。要知道,游戏中并没有耐久度的概念,大多数装备虽会被破坏,但只要脱离战斗,便会自行修复。像这种状态,游勇也是第一次见。
但至少,现在有了新装备代替,还是件紫装。
仇恨之刺的特效,仍然是特罗勒姆的技能简化。虽然无法针对玩家,但大范围的狂乱效果,在清怪上必然能发挥举足轻重的作用。最显著的例子,便是拖到现在,还未曾探索的遗迹七层。
原本游勇是准备等待第一梯队的某人晋升,共同组队前往。但如今,看来没这个必要了。
美中不足的是,这件钉饰的样式依然拉跨。与以神之名的耳钉造型不同,其为鼻钉。还是那种穿透鼻梁骨,左右各露出尖刺的款式。若不是有面具挡着,他还真未必愿意穿戴这件装备。
特罗勒姆的品味真是糟糕透了。
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