动,比如“汗滴禾下土”。这是一个生物跨服,游戏方式就是买种子之后种地,等作物成熟之后收割,然后循环。这个游戏也是钻石换其他资源的类型,种子一开始是金钱购买的,但一定次数之后会变为钻石购买。
这个活动的缺点是随着种植的次数增多,成熟时间也会延长。种植一定次数之后,作物会需要数分钟甚至更久才能成熟。这个任务耗时到了我有时会使用连点器来挂完成的地步。
不过这个游戏和气球比起来要好些,因为它的奖励似乎不错。
是“似乎不错”,是因为我没发现奖励很好,但之前提到的那位疑似是托的校盟会长推荐这个活动,而且我在上找到的攻略也着重提到了这个活动。
除了活动外,游戏还有一个作业系统,玩家可以让学生和其他玩家的学生一起写作业,写完之后会获得回忆值和友好度。回忆值可以用来获得学生,而友好度可以解锁一些角色职位,例如学校的班干部和社团的社长。这些职能大都可以为学校里的每个学生的特定科目提供额外的分数,虽然加的分数并不多。
在20天内和同一个玩家连续做0次作业后,两个学校会成为兄弟学校,这时就可以派学生到另一所学校进行游学。游学也为学生提供了少量的额外分数,虽然不多但贵在坚持,每周坚持把游学的额度用完,时间长了也能积累不错的分值。
(e)宠物系统也值得谈谈。宠物可以提供分数加成,品质越高和等级越高的宠物就能提升越多的分值。宠物的培养也是需要稍作考虑的,盲目加点有可能会在浪费资源的同时还得不到满意的分数。
宠物可以通过喂食来升级,而宠物粮是通用的,因此在给宠物喂食的时候需要合理分配宠粮。一方面,同一只宠物每升一级会增加的分数是固定的但消耗的宠粮却会增加,另一方面在相同等级时潜力高的宠物加的分比潜力低的宠物多。
另外宠物的潜力还可以通过使用特定的物品训练宠物进行提升和调整,这种用来训练宠物的物品数量有限,而起可以通过转化来实现通用,因此也需要考虑分配。
我在游戏中获得的最强的宠物是兔子,它可以为领养它的学生提供大量的物理化学和生物分数加成。我基本上只培养兔子宠物,出了每个账号上的2只兔子之外只培养了一只狗和两只为了过故事情节的猫类宠物。
回顾一下,发现我已经提到了这个游戏的大多数方面了,下一次再写以这个游戏为主题的更新估计就需要找找话题了。也许现在确实是放弃这个游戏的好时,因为如果再不放弃游戏,我可能会没有话题可谈从而难以写出对应主题的更新了。
明天会不会退游依旧是不确定的事,至少今天没有退游。今天不但没有退游,还可以算是很全面地玩了一番,两个账号加起来大概花了0分钟。
回顾这几天退游失败的经历,我对接下来短时间内回退游也不太确定了。也许我会保持在某个中间状态,既没有退游,也不会特别用心去玩吧。
/dv
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