可以工作的,因此我们不需要建造一个新的铁矿农场。我们需要的只是不用雪球击打村民,换一种方法来让农场开始工作。
ctgpt:是的,用雪球打村民不是唯一的建造铁矿农场的方法。
另一种方法是使用村民交易系统。这涉及建立一个具有多个门和交易选项的村民交易厅,然后把村民困在里面。铁傀儡将会生成以保护被困住的村民,您可以通过杀死铁傀儡来收获铁锭。
要做到这一点,您需要建造一个具有多个门和交易选项的村民交易厅,然后通过在门前放置方块来困住村民。一旦村民被困住,铁傀儡就会生成保护他们,您可以通过杀死铁傀儡来收获铁锭。
这个方法可以奏效,但铁傀儡生成的原因不是村民被困住,而是玩家和村民交易使村民产生了八卦。
这一设计比之前的设计安全,因为和村民交易并不会像攻击村民那样导致铁傀儡产生敌意从而攻击玩家。
然而,和雪球攻击时产生的八卦一样,交易时产生的八卦也会随着时间推移而消失,因此这个设计依旧不是完全自动的。
运河岛:不过,通过和村民交易而得到的八卦会随着时间推移而消失,铁矿农场就会停止工作了。有没有能够让铁矿农场持续工作的设计?
ctgpt:是的,有设计的目的是在m中不断生成铁傀儡。
这些设计通常使用村民,门和活板门的结合来不断重生傀儡。
基本思想是通过安排村民和门的方式创建一个循环,傀儡将攻击村民,导致他们逃跑并关闭门。当一扇门关闭时,它会阻止傀儡跟随村民,导致傀儡消失。
然后使用活板门允许村民逃到安全的地方,在那里他们可以恢复然后重复循环。通过精心的设计,可以无限期地维护这个循环,使农场能够不断生成铁傀儡。
(e)这次提出的做法的目的是使得铁傀儡不断生成,努力的方向是对的。
然而具体的做法并不会奏效。铁傀儡不会主动攻击村民,也不会在无法跟随村民的时候并不会消失。
另外,铁傀儡如果消失了是不会掉落铁锭的,因此这种生成和消失的循环即使能够奏效,对于铁矿农场并没有意义。
运河岛:我不觉得这样做会有效果。如果一个铁傀儡自然消失,就不会掉落铁锭了,因此这样的做法对铁矿农场没有意义。换一种方式吧?
ctgpt:另一种可用于在m中建造铁傀儡农场的设计是铁傀儡生成平台。
这种设计涉及创建一个由铁块制成的生成平台,该生成平台宽3个方块,深3个方块。
您还需要在生成平台的四个角落的每个角落中放置一个村民,并在顶部放置一个屋顶,以防止铁傀儡消失。
如果正确完成,四个村民在生成平台上的存在将导致铁傀儡生成并走上平台,然后可以轻松地杀死它们并收集它们的铁锭。
与杀戮平台设计相比,这种设计通常被认为更有效和可持续,不依赖于用雪球击中村民或利用游戏制中的任何漏洞。
又是一个不会奏效但看上去似乎合理的指南,也许非玩家看了之后会相信并照做。
从关于生成平台的描述上看,ctgpt并没有很好地“理解”生成平台是什么,对于生成平台的描述和其他方面的描述比起来总是显得更奇怪和离谱。
生成平台作为一个允许生物出现或者生成的地方,大多数情况下它的材质以及深度并不会影响作用。
放置屋顶来防止消失仅对一些对环境亮度有要求的生物(大都是敌对生物)有效,用在这里防止铁傀儡消失并没有意义。
生成的铁傀儡也不会自行消失。
在四个角落放置村民来生成铁傀儡的做法在3或者更早的本是有效的,如果我没记错。然而这样的做法在4或者更新的本是不起作用的。
这个设计没有关于“村民八卦”的内容,正好可以就此提问一下ctgpt。
/dv
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