站姿,双方角力之下,老王当然占优,将复制体垂在地面上斧子头荡开。
老王的复制体这下不明就里了,变种的六点半棍,其要义就是,于战斗过程中使用斧子的杆部进行防守,然后通过时不时的荡起斧子头,利用惯性进攻敌人。
在一般的作战中,找机会抬起斧子头进攻,都是需要细心策划的事情,而现在敌人反而这么好心,把斧子头打得荡起,直接帮自己走完了这一步?
这复制体AI说聪明,是说它反应极快,说呆傻,就是它只能按照定式回击定式,根本不懂得辨别敌人出牌合不合常理。
于是,算法都已经写好,作战中斧子如果荡起,且敌人处在可以被攻击的范围内,那么按照程序进行攻击就是第一选择,现在的老王躺在地上,门户开得不是一般的大,怎么看都是符合规则的,这一切,已经足够被它判定为进攻时机了。
复制体顺着道儿走,借斧子起势,右手发力前送,左手虚握,把钢斧打出个大枪的进攻姿势,变种六点半棍是脱胎于棍术的,这招戳砸自然是进攻手段之一。
在复制体和老王一模一样的力量值作用下,这种戳砸足以让人难受,就算是老王自己,也会因为姿势不利和戳砸造成的伤害而陷入相当的硬直时间。
地上的王满仓冷笑起来,他苦心卖的破绽,求的就是这个结果。
作为一个合格的战士,他怎么可能不了解自己的招数?六点半棍是很强的没错,但它并不无敌,破解之道,依然是存在的!
只见王满仓侧身在地上打滚,堪堪避过钢斧的撞击,手中的长柄斧因为翻滚用力,再次被他利用惯性抡了起来,他的目标,正是复制体的钢斧握柄中段。
六点半棍耗力小,威力大,可也有个致命的缺点,那便是前手!
作为支点的前手,在大部分时间中都是作为支点存在的,虚不着力,只是为了改变招式的用力方向而存在。
可如果没有这个支点,六点半棍的发力角度就无从谈起,撬杠支点作用无从发挥,便会让整条棍使得如同死蛇,压根谈不上攻击和防御,可六点半棍为了最小程度的使用身体力量,往往会在支点前手完成了方向校正任务之后有短暂的脱手瞬间,而老王在这个时候袭击,打的就是复制体使用戳砸,失去支点的瞬间。
“咔锵!”猎人斧子击中了钢斧的握柄,长柄武器单手抡击之下发挥出了极大的力量,在武器交错的刹那将复制体手中的钢斧崩开,他左手不在掌握,捏着斧子尾端的右手也只能随着力量大幅度扬开,对然没有脱手,可整个人的胸口都已是空门。
老王趁机在地上双脚画圆,迅捷起身,长柄猎人斧由单手抡变为双手握持,瞄准复制体呆滞的眼神,一斧子狠狠的斩击在他的头颅正中!
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